俺に解るように説明する "Godot Engine 3.x" 入門+

ゲームエンジン Godot Engine に関すること。入門とか使い方とかチュートリアルとか、あれとかこれとか。日本語解説。

Godot 玉転がし 05 「スタティックぼでー de ステージ設置」

幸いにも、3Dビューエディタの説明の所で、Godot内蔵の立方体を置くことは出来るようになっているハズ。で、今回はこいつを増やして伸ばして移動して~、玉転がしのステージを作っていこうと思う。まー単に、40m × 40m の床に四方を壁で囲っただけのものだけどな。見やすい様にわざとパーツを離してるけど、こんな感じな。 f:id:ore2wakaru:20180228184321p:plain

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Godot NEWS 「Godot3.0.1 リリース」

f:id:ore2wakaru:20180226231829p:plain いろいろ書いてあるけど、難しくてよく分からないな。バグフィックスがメインらしい。とはいっても、まだ「Vector3.snapped()」は機能しないようだ。いずれにしても、Godot本体をとっかえるだけでよさそうなので、今後はこれを使っていこうと思う。以上。

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Godot 玉転がし 04 「3Dビューエディタのミカタ 2/2」

3Dビューは、"Blender"との親和性も高いらしく、テンキーの「1」「3」「7」で、それぞれ「前」「右」「上」から見れるようになるってのもある。また「Alt+1」「Alt+3」「Alt+7」にすると、「後」「左」「下」になる。まー、モデリングするわけじゃないから、どうなんだろうな、コレ? f:id:ore2wakaru:20180227115339p:plain (メッシュは、分かりやすい様に、プリズムにしてます。)

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Godot 玉転がし 03 「3Dビューエディタのミカタ 1/2」

ナビゲーション。3D空間をあっちへ行ったりこっちへ行ったり、あっちを向いたりこっちを向いたり。ま、するわけだが、空間が分かりやすい様に、先ずは中央に立方体を置くぜ。 f:id:ore2wakaru:20180225140811p:plain

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Godot 玉転がし 02 「アイコンを変える」

プロジェクトマネージャのリストに表示されるアイコンが、どれも一緒だとつまんないよな。標準で用意されたアイコンもかわいくって好きなんだけど、自分専用のにした方が愛着が湧くってもんだぜ。な。そこで、ちょっと頑張ってアイコンの変更をしてみようと思うんだが、どうだ? で、どんな感じになるかというと、

f:id:ore2wakaru:20180225091852p:plain ↑↑↑これが ・・・ こうなる↓↓↓

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Godot 玉転がし 01 「3Dビューエディタのミカタをやろうと思ったけど、、、」

心機一転、玉転がしゲーム(正式名称は「Unityのチュートリアルにある玉転がし風ゲーム」)を作っていくぞ。3Dだぜ。で、早速ニュープロジェクトする訳だが、"Project Manager"(プロジェクトマネージャ)から[New Project]するってどんな事だか、大丈夫だよな。そう、これから作るゲーム専用のゲーム素材入れフォルダを作成するって事だぜ。もっと簡単に言うとフォルダを作るって事だ。では、さっそくヤルぞ。 f:id:ore2wakaru:20180223174129p:plain

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Godot 玉転がし 00 「Unityのチュートリアルっぽいヤツ」

俺が死んでる間にGodot3.0が正式にリリースされてたようだ。おめでとうGodotチーム。で、「Unityのチュートリアルにある玉転がし風ゲーム」をつくってみた。あくまで「」な。同じじゃないぜ。だが3Dだぜ。動画の編集とか出来ないから、GIFにしてみた。こんな感じだ。 f:id:ore2wakaru:20180222111934g:plain そんで2Dのエアホッケーゲームは、、、

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