Godot Engine GDScript 11 「神シーン常駐システム完成」...1/2
GDScript の 10 でやりたかった神シーン常駐システムが完成。出来てしまえば、なぜ苦戦していたのか分からないくらい簡単な構造だった。ものの5分のあれば出来てしまうような内容で愕然。
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Godot Engine GDScript 10 「練習、練習」... また練習
さて、change_scene()
を組み込もうと思ったのだが、これだと、シーンツリーの中身を全とっかえになってしまうので、なんか都合が悪いような気がする。オプションメニューとかハイスコアとかプレイヤーの状態とかで、特に保存するものは無いのだが、もうちょっと複雑にシーンが絡んでくるゲームでも対応できるように仕組みを作りたい。
"Godot Engine" GDScript 9 「change_scene() でシーン・チェンジ」
「ボタンを押すと、シーンが変わる」という一連の動作が出来るようになったので、書いておこうと思う。「ボタンを押す」 > 「シグナルが出る」 > 「何かする」 という一連の手順は以前やったが、おさらいしながら進む。
続きを読む"Godot Engine" GDScript 8 「関数とメソッドと print() と change_scene()」
関数とメソッドの違いが分かったような気がするので、記念に。
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