2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧
準備は整った。スクリプトする。ルートの「Node」ノードに貼る。(前回のスクショにもう貼ってあるのが見えてるけどな。) なかなかキューブを飛ばすまで進まないなー。
BPM とは「beat(s) per minute」の略。1分間にどんだけビート(拍子)があるかって事。こんな用語があるなんて、今回初めて知ったぜ。で、なんでコレが必要かと言うと、方向キューブをビートに合わせて飛ばすためなんだけど、それだけじゃなくて曲をかける前…
先ずは「音ゲー」部分から作る。音を鳴らすぞ。と言ってもコレは簡単だ。Godot の場合音を扱う「ノード」は3つしかない。「AudioStreamPlayer」「AudioStreamPlayer2D」「AudioStreamPlayer3D」だ。俺は2Dなんかやる気はないので、普通のと 3D のと2つだけ覚…
さっそく、音ゲーはやめたぜ。早かったな。で、土日の2日間爆睡しながら考えてたら、「音ゲー」と「トンネルシューター」を組み合わせた感じのゲームが、難しすぎず、簡単すぎず、単純かつ奥が深いゲームになるんじゃなかろうかと思いつたったんだな。俺、天…
キャラクタコントローラも「おばさん」が歩けるようになったし、この辺で一区切りして、次のに行こうと思う。特に、歩く、走る、しゃがむ、ジャンプ・・・、などなどアニメーションを付けるのは俺には無理だって事が分かったよ。そこで、プリミティブなオブ…
Godot 3.1 ではスケルトン(ボーン)の取り扱いがガッツリ改良されるようだ。特に今回の記事には Ragdoll の使い方が書いてある。要注目。 https://godotengine.org/article/godot-ragdoll-system Godot はちょっと前に 3.0.3 RC2 が出てたようだけど、この …
長かった。こんなしょぼい事でも1ヶ月半掛かるのかよ。YouTube動画なら30分だぜ、まったく、どうなってんだ。ただ、ゲームエンジンが無かったら、一生無理だったろうな。 んー、アニメがしょぼい。
本日はスクリプトの回。 歩き出す際のアニメションがブレンドされる。GIF にはしなかったが、もちろん反対に、止まる時もそうなる。
今回は「AnimationTreePlayer」の使い方を分かった範囲でまとめる。複数のアニメをブレンドするってやつね。で、忘れないように先に書いとこう、今回の第1ポイントは、[Master Player] の [Assign] だ。しないと tree が作れんぞ。第2ポイントは [Base Path]…