俺に解るように説明する "Godot Engine 3.x" 入門+

ゲームエンジン Godot Engine に関すること。入門とか使い方とかチュートリアルとか、あれとかこれとか。日本語解説。

2018-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Godot NEWS 「必要? 3.0.4 リリース!」

3.0.3出たばっかりなのに、もう3.0.4。アセットライブラリに接続すると落ちる現象を修正したとの事。落ちる原因は「しょぼいPCでの動作確認をしなかったからー」との事。(ちなみに俺のPCでは、ちゃんと落ちるぜ。なにせしょぼいからな!) Godot本体からア…

Godot 音シュー13「シーンのインスタンスとアニメ 2/2」 preload/ instance/ add_child

作ったシーンをノードにくっ付けよう。実はコレ、「大昔」にやってたようだが、どうもそれは間違ったやり方だったようだ。こわいこわい。間違いポイントは、「一旦queue_free()したノードは2度とadd_child()出来ない」って事を知らなかった所。今回はちゃん…

Godot 音シュー12「シーンのインスタンスとアニメ 1/2」

エフェクトにこだわるとゲームが先に進まないが、「Good」とか「Miss」とか画面に表示されるようにしてみた。しかもちょっとだけアニメする。考え方は「Good」や「Miss」がアニメするシーンを作っておいて、そのシーンをノード化して子ノードに追加するだけ。

Godot 音シュー11「エリアを透明に」 SpatialMaterial / Flags / Transparent

エリアの主張がちょっと強いと感じたので、透明度の設定をしてみた。やってて、こういうミタメ的な所は後からやればいいっかと思ったさ。あんまり初期の段階でこだわると先に進まん。だがマテリアル、なんだかいっぱい項目あんだけど、誰か俺に分かるように…

Godot 音シュー10「むずい・・・」

「Good、Great、Excellent!!」みたいに判定しようと昨日1日あれこれ悩んだけど、結局難しいからやめた。「GoodとMiss」だけにする。細かく分けるのは時間があった時に再チャレンジするとしよう。で、2週間もすると何を試してヤになっちゃったのか忘れるので…

Godot 音シュー09「キー入力で得点。」

本日2度目の更新。腰イテー。 で、そろそろ「音ゲー」っぽくはなりそうな予感がしてきたぞ。いいタイミングでキーが押せたら得点するようにしよう。キー入力も得点管理もすでに学習済みなので、そんなに難しくはあるまい。

Godot 音シュー08「出たら、色、戻す。」

今回はキューブが抜けたら色を戻すだけ。一言でいうと。「Area」のシグナル"body_exited()"を使えばいい。それだけ。 だけど、あれだなー。考えながら、作りながらだと、思ったよりあんま、進まねーな―。

Godot 音シュー07「今です。色をチェンジして下さい。」

3.0.3にしたけど、1コしかないexeを入れ替えるだけ。ホント簡単、イイネGodot。で、今回は、キューブがエリアに入ったらエリアの色を変えたい。キューブがイイ感じの所に来た時、「キーを押すのは今です!」ってのをエリアの色を変えて示したいワケだ。簡単…

Godot NEWS 「やっと出た出た 3.0.3 !」

やっと来ましたGodot3.0.3。結構時間かかってたのは修正箇所の多さのためか? それとも修正だけにとどまらず、何か新機能を追加しちゃった為か? "over 350 patches"ってあるぞ! Godot Engine - Maintenance release: Godot 3.0.3

Godot 音シュー06「キューブ、置く。俺、進む。 2/2」

前回はキューブを置いただけ。今回はプレイヤを前進させる。本当はトンネルの中を進ませるはずだったんだけど、"ガワ"、作ってないぜ。無い方がスッキリしててイイのかもな。一応今回のゲームはプリミティブ(Godot内蔵の立体)だけで作るのが目標だけど、そ…

Godot 音シュー05「キューブ、置く。俺、進む。 1/2」

体ば、重び。そんな中、30分だけ考えて「音シュー」ちょっと進めてみた。とりあえず、リズムに合わせてトンネルの中を進む。最初はキューブの方を自分に向けて飛ばそうと考えてたけど、キューブはトンネルの中に(直線上に)ズラーって置いて、自分(カメラ…