2017-01-01から1年間の記事一覧
エアホッケーの6・7で作った「スタート画面」を、GDScriptの11・12で作った「シーンA」にハメよう。もちろん、もう一度スタート画面をラベルノードやらボタンノードやらを並べて作るのはめんどくさい。ここはコピペで対応だ。エクスプローラーで該当のプロジ…
前回は「シーンGOD」のルートノード「Node_GOD」用スクリプトの話だったが、今回は「シーンA」のルートノード「Node」用スクリプトの事に関して書く。この2つの記事を併せて「神シーン常駐システム」完成ということでいいだろう。基本部分だけだけど。
GDScript の 10 でやりたかった神シーン常駐システムが完成。出来てしまえば、なぜ苦戦していたのか分からないくらい簡単な構造だった。ものの5分のあれば出来てしまうような内容で愕然。
夏バテでだるい。キーボードを打っても8割がたミスタッチ。なので、軽い話題3つ。
さて、change_scene() を組み込もうと思ったのだが、これだと、シーンツリーの中身を全とっかえになってしまうので、なんか都合が悪いような気がする。オプションメニューとかハイスコアとかプレイヤーの状態とかで、特に保存するものは無いのだが、もうちょ…
「ボタンを押すと、シーンが変わる」という一連の動作が出来るようになったので、書いておこうと思う。「ボタンを押す」 > 「シグナルが出る」 > 「何かする」 という一連の手順は以前やったが、おさらいしながら進む。
関数とメソッドの違いが分かったような気がするので、記念に。
ボタンを押すとシーンが変わるようにしたい。そんな目標をもって進んでいるが、結局のところ、どうせシーンを変える関数があるんだろうと、ググる。(UE4 の時だって、ブループリントにそんなノードが用意されていたからな。) "godot scene transition" で…
前回 “_ready()” 関数がいつ呼ばれるかを、実験で確かめた。この関数のように、呼ばれるタイミングが予め Godot によって決められている関数が他にもあるのだが、関数名に特徴があるので、いくつかまとめておこうと思う。
ノードに貼り付けるスクリプトのテンプレは3種類だった。比べてみると、やはりどう見ても、多からず、少なからず、"No Comments" がシンプルで使いやすそう。今回は、このテンプレで、"extends" の次に出てくる “func _ready():” を片づけよう。
“extends” の件、結論から言うと、ここは「イジラナイ」って決めたんだけど、その理由を書いておこうと思う。俺が納得して先に進むのに必要なことだ。理由。2つある。
“extends” を調べようとして、スクリプトがくっつけられないというとんでもない事にハマってしまった訳だが、まずはコッチの解決方法を先に書いておこうと思う。
一応、GDScript のドキュメントを見てみた。"extends" は keyword(キーワード)の1つで、2通りの使い方があるようだ。ちなみにキーワードとは、Godot が既に使い方を決めている語の事で、2.1.x 系では25コあるようだ。そしてこれらのキーワードは、スクリプ…
時間は掛かったが、何とか「プロジェクトの作成」ーー>「シーンにノードを追加」ーー>「簡単なノードの編集」ーー>「簡単なスクリプトの添付」ーー>「シーンの再生」まで、一応出来るようになった。だが前回ボタンの使い方の所で、今後ゲームを作ってい…
再生ボタンを押して、スタート画面らしきものが出てくる所まで来た。そこに、ポチポチ押せるボタンを置いたのは、もちろん、押したらマウスで操作出来るマレットが出てきて、エアホッケーが出来るゲーム画面に遷り変われるように置いたわけだ。スタート画面…
長かった準備...やっとスタート画面らしきものが...。 2Dエディタ上では、こんな感じになるようノードを配置していく。
シーンパネルで適当にノードを追加してしまうと、めちゃくちゃなツリー構造になってしまう。ノードを追加する時の基本ルールと、ノードの移動の仕方を押さえておこうと思う。目標としては、写真のようにノードを並べてくれ、と言われてサクッと出来るように…
Godot Engine では、シーンにノードを追加していく事でゲームを作る。これが最も簡潔な表現だと思う。シーンに関しては以前("Godot Engine" 「シーン」の基礎 - 俺に解るように説明する "Godot Engine 3.x" 入門+)触れているので、今回はノードについて。
画面に合うように文字の大きさを変えよう。2通り覚えておけばいいだろう。
前回、テキストの表示は出来たが、悲しい事に、日本語部分は無理だった。今回は、これを解決する。下図のように表示されるようになれば、ま~、OKとしよう。 全然、「日本語フォント」イケるやん、Godot Engine 君!
いろいろ気になって先に進めない病の俺だが、頑張って一歩でも進んで行きたいと思う。具体的には、そう、スタート画面にゲームのタイトルを表示させたい。しかも、日本語で。 Godot では、シーンにノードを追加することでゲームを作成していく。これが基本概…
Godot Engine は、新規プロジェクトを作って開く所まで出来るようになった。既存のプロジェクトを開くなら、リストから選択しダブルクリック、又は、右上の[Edit]ボタンでゴーだ。新規プロジェクトの作成も、既存プロジェクトの編集も、プロジェクトマネージ…
Godot Engine で言う所のシーン(Scene)とは何か? ゲームの構成要素。ノードのコンテナ。言葉で説明されても、意外と理解出来ない。例えば、「スイカとは何か」、言葉で説明してくれ。うまくできるだろうか? それより、実物を持ってくるか、最低、写真で…
ゲームを作っていくにあたって、何の目標も無しに進んで行くのは不安だろう。大体こんな感じのゲームにしようかなって感じで、イメージ図を描いてみた。そしてこれが2日徹夜して出来上がったものだ。ありがとうpaint.net。「ゲーム画面」
新規プロジェクトを作り、Godot Engine の本体であるエディターを出す事が出来た。で、この画面、どう見るんだろうか?
プロジェクトマネージャーの画面。簡単な説明を加えておこう。
前回、無事に「プロジェクトマネージャー」なるものを開くことが出来た。よかったよかった。だが一体コレってなんじゃらホイ? 簡単に言うと、この人(ヒト?)、
バージョン3.0のアルファ版が来たようだ。さっそくDLしてちょっと触ってみる。 元記事はこちら godotengine.org
昨今、巷では全く流行っていない印象のゲームエンジン、Godot Engineに入門してみようと思う。 公式ページはココ godotengine.org