NEWS
Armory Engineでニコニ立体ちゃんことアリシアちゃんを動かしてたんだが、髪の毛物理で躓いてしまって、、、そんで 「Godot Engineだったらイケるかも? この春出た3.1のragdoll(ラグドール)システムならイケるかも~!?」 と思ってこっちのブログに戻っ…
3.0.3出たばっかりなのに、もう3.0.4。アセットライブラリに接続すると落ちる現象を修正したとの事。落ちる原因は「しょぼいPCでの動作確認をしなかったからー」との事。(ちなみに俺のPCでは、ちゃんと落ちるぜ。なにせしょぼいからな!) Godot本体からア…
やっと来ましたGodot3.0.3。結構時間かかってたのは修正箇所の多さのためか? それとも修正だけにとどまらず、何か新機能を追加しちゃった為か? "over 350 patches"ってあるぞ! Godot Engine - Maintenance release: Godot 3.0.3
Godot 3.1 ではスケルトン(ボーン)の取り扱いがガッツリ改良されるようだ。特に今回の記事には Ragdoll の使い方が書いてある。要注目。 https://godotengine.org/article/godot-ragdoll-system Godot はちょっと前に 3.0.3 RC2 が出てたようだけど、この …
3.1かと思ったら、2.1.5。まだ2系のサポートもするんですね。面倒見がいいな~。2なんて、はよ切って3.1に全力を向けてほしいと思う俺、鬼畜。 Godot Engine - Dev snapshot: Godot 2.1.5 beta 2 ただ、3.1もうまいこと進んでるらしいし、3.0.3も数週間で出…
Godot3.0.1が出たばっかりなのに、もう3.0.2! 3.0.1でバグ潰したつもりが、逆に増やしちゃった的な部分があったということかな? ま、更新するのは苦じゃないからイイよね、Godotの場合。本体は小さいし、ファイルを差し替えるだけでイイから楽ちんチンのち…
いろいろ書いてあるけど、難しくてよく分からないな。バグフィックスがメインらしい。とはいっても、まだ「Vector3.snapped()」は機能しないようだ。いずれにしても、Godot本体をとっかえるだけでよさそうなので、今後はこれを使っていこうと思う。以上。