俺に解るように説明する "Godot Engine 3.x" 入門+

ゲームエンジン Godot Engine に関すること。入門とか使い方とかチュートリアルとか、あれとかこれとか。日本語解説。

Blender2.80 to Godot3.1.1 「godot-blender-exporter 使ってみる」

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アニメ付きの3DモデルをGodotにインポートするには、今までは、「Blender2.79b + Better Collada」だったけど、どうやら、「godot blender exporter」がBlender2.80に対応させてきたみたいだぞ。今までは2.79bでしか動かなかったと思ったけど、2.80に対応! イイね。動くかどうか試してみるぜ。

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Alicia in Godot Land #04「アイテム、ゲットだぜ! って・・・」

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入手可能なアイテムを数種類追加。今後じゃんじゃん増やす予定だけど、ゲームの「筋」をまだ決めてないから何が必要なのかわからんって感じだな。まー、今後もこの調子で行き当たりばったりで行くかな。その他にも、ドア、カメラ、モーションに追加修正した。

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Alicia in Godot Land #03「ドアだけど、オートマとセミオートマ。」

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2種類ドアを作ってみたぜ。これも新しい事は何にもない。エリアにボディーが入ってきたら信号出すっていう、「音シュー(途中でやめちゃったけど。。。)」でやったやつの応用で出来ちゃう。俺のブログは役に立つよな~、本当。俺のブログ読めば、大抵の事はできんじゃね?

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Alicia in Godot Land #02「三つ編み以外も揺らしてみた! + カメラちょい改良。」

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アリシアちゃんにマテリアルを入れて、それからまた"godot-jigglebones"をあっちこっちに使って、三つ編み以外も揺れるように設定してみた。ボーンが結構沢山あって意外と大変なんだよ、これ。それから、カメラも微妙に機能アップさせた。

(「揺れる」と「揺れない」とでは大違いだろ? なー、そうだろ?)
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Alicia in Godot Land #01「アリシアちゃんがゴドーエンジンにやって来た!」

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Armory Engineでニコニ立体ちゃんことアリシアちゃんを動かしてたんだが、髪の毛物理で躓いてしまって、、、そんで 「Godot Engineだったらイケるかも? この春出た3.1のragdollラグドール)システムならイケるかも~!?」 と思ってこっちのブログに戻ってきちゃった💛 あーあ。

(上の画像、「三つ編み」の「ゆらゆら」に注目せよ)
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Godot NEWS 「必要? 3.0.4 リリース!」

3.0.3出たばっかりなのに、もう3.0.4。アセットライブラリに接続すると落ちる現象を修正したとの事。落ちる原因は「しょぼいPCでの動作確認をしなかったからー」との事。(ちなみに俺のPCでは、ちゃんと落ちるぜ。なにせしょぼいからな!) Godot本体からアセットにつなげる事はないし、俺は変えなくていいかなと思う。

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Godot Engine - Maintenance release: Godot 3.0.4

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Godot 音シュー13「シーンのインスタンスとアニメ 2/2」 preload/ instance/ add_child

作ったシーンをノードにくっ付けよう。実はコレ、「大昔」にやってたようだが、どうもそれは間違ったやり方だったようだ。こわいこわい。間違いポイントは、「一旦queue_free()したノードは2度とadd_child()出来ない」って事を知らなかった所。今回はちゃんとやろう。

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