俺に解るように説明する "Godot Engine 3.x" 入門+

ゲームエンジン Godot Engine に関すること。入門とか使い方とかチュートリアルとか、あれとかこれとか。日本語解説。

Godot 音シュー01「音ゲーじゃなくって、音シュー。」

さっそく、音ゲーやめたぜ。早かったな。で、土日の2日間爆睡しながら考えてたら、「音ゲー」と「トンネルシューター」を組み合わせた感じのゲームが、難しすぎず、簡単すぎず、単純かつ奥が深いゲームになるんじゃなかろうかと思いつたったんだな。俺、天才すぎる。で、作るぜ、「シュー」。一応、正式名称は「Godot Beat Shooter 3D」な。外人は「GBS」とでも略せばイイんじゃない。

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Godot 音ゲー00「音ゲーってどう?」

キャラクタコントローラも「おばさん」が歩けるようになったし、この辺で一区切りして、次のに行こうと思う。特に、歩く、走る、しゃがむ、ジャンプ・・・、などなどアニメーションを付けるのは俺には無理だって事が分かったよ。そこで、プリミティブなオブジェクトだけでなんとかなるゲームを考えたところ、出てきた答えが「ゲー」。

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Godot NEWS 「3.0.3 はもういいから、3.1 はよ出してくれ!」

Godot 3.1 ではスケルトン(ボーン)の取り扱いがガッツリ改良されるようだ。特に今回の記事には Ragdoll の使い方が書いてある。要注目。

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https://godotengine.org/article/godot-ragdoll-system

Godot はちょっと前に 3.0.3 RC2 が出てたようだけど、この 3.1 はいつ頃? 今年の年末ごろ??

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Godot キャラコン 21 「おばさん、やっとこアイドル~ウォークする」

長かった。こんなしょぼい事でも1ヶ月半掛かるのかよ。YouTube動画なら30分だぜ、まったく、どうなってんだ。ただ、ゲームエンジンが無かったら、一生無理だったろうな。

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んー、アニメがしょぼい。

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Godot キャラコン 20 「dae の import とanimation あれこれ」 6/6

本日はスクリプトの回。

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歩き出す際のアニメションがブレンドされる。GIF にはしなかったが、もちろん反対に、止まる時もそうなる。

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Godot キャラコン 19 「dae の import とanimation あれこれ」 5/6

今回は「AnimationTreePlayer」の使い方を分かった範囲でまとめる。複数のアニメをブレンドするってやつね。で、忘れないように先に書いとこう、今回の第1ポイントは、[Master Player][Assign] だ。しないと tree が作れんぞ。第2ポイントは [Base Path] の設定だ。しないと「おばさん」が動かんぞ。

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Godot キャラコン 18 「dae の import とanimation あれこれ」 4/6

だんだんメンドクサくなってきたが、今回は「AnimationPlayer」ノードを利用したdaeアニメーションを実施する。[ゲーム再生]で、アイドルアニメーションがループ再生され、キーを押している間はウォークアニメーションになる。キーを離すとまたアイドルアニメに戻る。こんな単純な仕組みを作る。

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