俺に解るように説明する "Godot Engine 3.x" 入門+

ゲームエンジン Godot Engine に関すること。入門とか使い方とかチュートリアルとか、あれとかこれとか。日本語解説。

Godot 音シュー10「むずい・・・」

「Good、Great、Excellent!!」みたいに判定しようと昨日1日あれこれ悩んだけど、結局難しいからやめた。「GoodとMiss」だけにする。細かく分けるのは時間があった時に再チャレンジするとしよう。で、2週間もすると何を試してヤになっちゃったのか忘れるので…

Godot 音シュー09「キー入力で得点。」

本日2度目の更新。腰イテー。 で、そろそろ「音ゲー」っぽくはなりそうな予感がしてきたぞ。いいタイミングでキーが押せたら得点するようにしよう。キー入力も得点管理もすでに学習済みなので、そんなに難しくはあるまい。

Godot 音シュー08「出たら、色、戻す。」

今回はキューブが抜けたら色を戻すだけ。一言でいうと。「Area」のシグナル"body_exited()"を使えばいい。それだけ。 だけど、あれだなー。考えながら、作りながらだと、思ったよりあんま、進まねーな―。

Godot 音シュー07「今です。色をチェンジして下さい。」

3.0.3にしたけど、1コしかないexeを入れ替えるだけ。ホント簡単、イイネGodot。で、今回は、キューブがエリアに入ったらエリアの色を変えたい。キューブがイイ感じの所に来た時、「キーを押すのは今です!」ってのをエリアの色を変えて示したいワケだ。簡単…

Godot NEWS 「やっと出た出た 3.0.3 !」

やっと来ましたGodot3.0.3。結構時間かかってたのは修正箇所の多さのためか? それとも修正だけにとどまらず、何か新機能を追加しちゃった為か? "over 350 patches"ってあるぞ! Godot Engine - Maintenance release: Godot 3.0.3

Godot 音シュー06「キューブ、置く。俺、進む。 2/2」

前回はキューブを置いただけ。今回はプレイヤを前進させる。本当はトンネルの中を進ませるはずだったんだけど、"ガワ"、作ってないぜ。無い方がスッキリしててイイのかもな。一応今回のゲームはプリミティブ(Godot内蔵の立体)だけで作るのが目標だけど、そ…

Godot 音シュー05「キューブ、置く。俺、進む。 1/2」

体ば、重び。そんな中、30分だけ考えて「音シュー」ちょっと進めてみた。とりあえず、リズムに合わせてトンネルの中を進む。最初はキューブの方を自分に向けて飛ばそうと考えてたけど、キューブはトンネルの中に(直線上に)ズラーって置いて、自分(カメラ…

Godot 音シュー04「カウントダウンして曲再生」

準備は整った。スクリプトする。ルートの「Node」ノードに貼る。(前回のスクショにもう貼ってあるのが見えてるけどな。) なかなかキューブを飛ばすまで進まないなー。

Godot 音シュー03「テンポを調べてカウントダウン」

BPM とは「beat(s) per minute」の略。1分間にどんだけビート(拍子)があるかって事。こんな用語があるなんて、今回初めて知ったぜ。で、なんでコレが必要かと言うと、方向キューブをビートに合わせて飛ばすためなんだけど、それだけじゃなくて曲をかける前…

Godot 音シュー02「BGMを鳴らす」

先ずは「音ゲー」部分から作る。音を鳴らすぞ。と言ってもコレは簡単だ。Godot の場合音を扱う「ノード」は3つしかない。「AudioStreamPlayer」「AudioStreamPlayer2D」「AudioStreamPlayer3D」だ。俺は2Dなんかやる気はないので、普通のと 3D のと2つだけ覚…

Godot 音シュー01「音ゲーじゃなくって、音シュー。」

さっそく、音ゲーはやめたぜ。早かったな。で、土日の2日間爆睡しながら考えてたら、「音ゲー」と「トンネルシューター」を組み合わせた感じのゲームが、難しすぎず、簡単すぎず、単純かつ奥が深いゲームになるんじゃなかろうかと思いつたったんだな。俺、天…

Godot 音ゲー00「音ゲーってどう?」

キャラクタコントローラも「おばさん」が歩けるようになったし、この辺で一区切りして、次のに行こうと思う。特に、歩く、走る、しゃがむ、ジャンプ・・・、などなどアニメーションを付けるのは俺には無理だって事が分かったよ。そこで、プリミティブなオブ…

Godot NEWS 「3.0.3 はもういいから、3.1 はよ出してくれ!」

Godot 3.1 ではスケルトン(ボーン)の取り扱いがガッツリ改良されるようだ。特に今回の記事には Ragdoll の使い方が書いてある。要注目。 https://godotengine.org/article/godot-ragdoll-system Godot はちょっと前に 3.0.3 RC2 が出てたようだけど、この …

Godot キャラコン 21 「おばさん、やっとこアイドル~ウォークする」

長かった。こんなしょぼい事でも1ヶ月半掛かるのかよ。YouTube動画なら30分だぜ、まったく、どうなってんだ。ただ、ゲームエンジンが無かったら、一生無理だったろうな。 んー、アニメがしょぼい。

Godot キャラコン 20 「dae の import とanimation あれこれ」 6/6

本日はスクリプトの回。 歩き出す際のアニメションがブレンドされる。GIF にはしなかったが、もちろん反対に、止まる時もそうなる。

Godot キャラコン 19 「dae の import とanimation あれこれ」 5/6

今回は「AnimationTreePlayer」の使い方を分かった範囲でまとめる。複数のアニメをブレンドするってやつね。で、忘れないように先に書いとこう、今回の第1ポイントは、[Master Player] の [Assign] だ。しないと tree が作れんぞ。第2ポイントは [Base Path]…

Godot キャラコン 18 「dae の import とanimation あれこれ」 4/6

だんだんメンドクサくなってきたが、今回は「AnimationPlayer」ノードを利用したdaeアニメーションを実施する。[ゲーム再生]で、アイドルアニメーションがループ再生され、キーを押している間はウォークアニメーションになる。キーを離すとまたアイドルアニ…

Godot キャラコン 17 「dae の import とanimation あれこれ」 3/6

daeに関して、importとの関係で押さえておくべきことは今のところ「1.シーンとして扱われる 2.変更を加える時には[New Inherited]する」の2点だ。では、animationとの関係で押さえておくべき事は何なのか? 今回はその辺をまとめておきたいと思う。

Godot キャラコン 16 「dae の import とanimation あれこれ」 2/6

前回さくっと、「daeはシーンとしてインポートされる」と言う内容を書いたが、そもそもなぜ「シーン」としてインポートされるのか? 俺の想像だけど、多分あってると思われるので、書いておく。 "そもそも論"ね。

Godot キャラコン 15 「dae の import とanimation あれこれ」 1/6

dae形式の「おばさん(33)」をインポートして、何とかイイ感じに方向転換させる事は出来たが、アニメーションはまだ出来ていない。で、これにアイドル・ウォークアニメーションを実装しようと試行錯誤してみた結果、いくつか分かった事が出て来たんで、まと…

Godot キャラコン 14 「スムーズな方向転換」

「1.Quatで取って来て、2.slerp()で補間して、3.Transform()でセットする。」 この一連の流れが出来るようになったので、早速、キャラコンのスクリプトに入れ込んでいこう。忘れないうちにやっちゃわないと、天才過ぎる俺でもやり方忘れちゃうからな。 (御…

Godot GDScript 17 「Quat と slerp()」 2/2

「Quat()でとってきて、Transform()であてはめる。」 前回やったコレこれさえ覚えておけば、物体Aが持ってる回転を物体Bに反映できる。今回はとってくるQuatをslerp()させる。以下のGIFのように、角の小さい方を通ってミーがターゲットと同じ方向を徐々に向…

Godot GDScript 16 「Quat と slerp()」 1/2

ラジアンでの回転または角度の決め打ちはGDScriptの15でまとめたが、別の回転表現としてGodotには、Quatと言うのがあるらしい。これはQuaternion(発:クォータニオン)という[x, y, z, w]の4つの要素から出来ている~~なんたら~かんたら~、、、分からん!…

Godot キャラコン 13 「キャラを移動方向に向かせる」

移動方向に向かせるには、atan2(x, z)という関数を使えばイイという事は分かっているので、スクリプトしていく。ただ結論として言えるのは、向くことは向くが、いきなり向くので見栄えは良くない。もっとスムーズに向きを変えてもらいたいのだが、今のところ…

Godot キャラコン 12 「blender + Better Collada Exporter + ManuelbastioniLAB」 2/2

blenderでの人型3Dモデル作成準備は完了。今回は、実際にモデルを作ってGodotにインポートしよう。アニメーションを付けてないから、これでいいのか不明だが、出来たところまで忘れないうちに記述しておく。後で、全部修正する可能性あり。 今回は、アニメー…

Godot キャラコン 11 「blender + Better Collada Exporter + ManuelbastioniLAB」 1/2

おじさんを移動方向に向かせたいんだが、その方法はYouTudeの動画解説でatan2(x, z)という内蔵関数を使ってやるという事がわかった。なんでか知らないが、これでy軸の回転角度が出るようだ。ゲームを作ろうという人にとっては基本中の基本みたいな感じ? ま…

Godot キャラコン 10 「障害物とカメラ めんどくさいけど4本RayCast」

結局4本RayCast。そろそろカプセルを人型キャラに置き換えたいんだけどな。 人型3DモデルはblenderのアドオンであるManuelbastioniLABを利用させてもらった。ManuelbastioniLABの利用は、「1.使ったよ」ということと「2.HPアドレス」のリンクを載せればokだ…

Godot キャラコン 09.1 「どーせ床は透けないしとか言っておきながら・・・」

思いっきり透けてるやないかい! ま、考えてみりゃ、そりゃそーだわな。やっぱり4本RayCastか。

Godot キャラコン 09 「障害物とカメラ 簡単2本RayCast」

1本より2本! どーせ角度的に床は透けないし、透けるのは壁。だったら、ヘッドの左右からレイを飛ばして2本で判定したらいいんじゃね? ということで2本RayCastしてみる。結論としては、こっちの方が断然キレイ。・・・ただ天井があった場合は、天井が透ける…

Godot キャラコン 08 「障害物とカメラ 簡単1本RayCast」

現在カメラは単にヘッドの子。だから、プレイヤとカメラの間に障害物が挟まっても容赦なしに、障害物の裏に回って映してしまう。簡単に言うと、カメラは壁や床の裏に回っちゃうって事。 そんな所に行っちゃイヤじゃん。ということで、プレイヤとカメラの間に…