俺に解るように説明する "Godot Engine 3.x" 入門+

ゲームエンジン Godot Engine に関すること。入門とか使い方とかチュートリアルとか、あれとかこれとか。日本語解説。

"Godot Engine" エアホッケー Part2 日本語表示をしたいのだが......ラベルノード

いろいろ気になって先に進めない病の俺だが、頑張って一歩でも進んで行きたいと思う。具体的には、そう、スタート画面にゲームのタイトルを表示させたい。

Godot では、シーンにノードを追加することでゲームを作成していく。これが基本概念。お絵かきソフトのレイヤーに図形を入れていくような事と同じだ。順を追って進んで行こう。

ノードの追加

シーンパネルの [+] ボタンを押す。

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"Godot Engine" 2Dエディターのミカタ

Godot Engine は、新規プロジェクトを作って開く所まで出来るようになった。既存のプロジェクトを開くなら、リストから選択しダブルクリック、又は、右上の[Edit]ボタンでゴーだ。新規プロジェクトの作成も、既存プロジェクトの編集も、プロジェクトマネージャーからだ。では、レッツ編集。中身を作って行こう。
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"Godot Engine" 「シーン」の基礎

Godot Engine で言う所のシーン(Scene)とは何か? ゲームの構成要素。ノードのコンテナ。言葉で説明されても、意外と理解出来ない。例えば、「スイカとは何か」、言葉で説明してくれ。うまくできるだろうか? それより、実物を持ってくるか、最低、写真でも見せて、「コレ。」と言った方が理解できるだろう。

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"Godot Engine" エアホッケー Part1 ゲームのイメージ

ゲームを作っていくにあたって、何の目標も無しに進んで行くのは不安だろう。大体こんな感じのゲームにしようかなって感じで、イメージ図を描いてみた。そしてこれが2日徹夜して出来上がったものだ。ありがとうpaint.net。

「ゲーム画面」
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"Godot Engine" エディター画面(インターフェース)のミカタ

新規プロジェクトを作り、Godot Engine の本体であるエディターを出す事が出来た。で、この画面、どう見るんだろうか?

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"Godot Engine" プロジェクトマネージャーのミカタ

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プロジェクトマネージャーの画面。簡単な説明を加えておこう。

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"Godot Engine" 「プロジェクトマネージャー」って何だろな?

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前回、無事に「プロジェクトマネージャー」なるものを開くことが出来た。よかったよかった。だが一体コレってなんじゃらホイ? 簡単に言うと、この人(ヒト?)、

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