プロジェクト1エアホッケー
エアホッケーの6・7で作った「スタート画面」を、GDScriptの11・12で作った「シーンA」にハメよう。もちろん、もう一度スタート画面をラベルノードやらボタンノードやらを並べて作るのはめんどくさい。ここはコピペで対応だ。エクスプローラーで該当のプロジ…
再生ボタンを押して、スタート画面らしきものが出てくる所まで来た。そこに、ポチポチ押せるボタンを置いたのは、もちろん、押したらマウスで操作出来るマレットが出てきて、エアホッケーが出来るゲーム画面に遷り変われるように置いたわけだ。スタート画面…
長かった準備...やっとスタート画面らしきものが...。 2Dエディタ上では、こんな感じになるようノードを配置していく。
シーンパネルで適当にノードを追加してしまうと、めちゃくちゃなツリー構造になってしまう。ノードを追加する時の基本ルールと、ノードの移動の仕方を押さえておこうと思う。目標としては、写真のようにノードを並べてくれ、と言われてサクッと出来るように…
画面に合うように文字の大きさを変えよう。2通り覚えておけばいいだろう。
前回、テキストの表示は出来たが、悲しい事に、日本語部分は無理だった。今回は、これを解決する。下図のように表示されるようになれば、ま~、OKとしよう。 全然、「日本語フォント」イケるやん、Godot Engine 君!
いろいろ気になって先に進めない病の俺だが、頑張って一歩でも進んで行きたいと思う。具体的には、そう、スタート画面にゲームのタイトルを表示させたい。しかも、日本語で。 Godot では、シーンにノードを追加することでゲームを作成していく。これが基本概…
ゲームを作っていくにあたって、何の目標も無しに進んで行くのは不安だろう。大体こんな感じのゲームにしようかなって感じで、イメージ図を描いてみた。そしてこれが2日徹夜して出来上がったものだ。ありがとうpaint.net。「ゲーム画面」