ラジアンでの回転または角度の決め打ちはGDScriptの15でまとめたが、別の回転表現としてGodotには、Quatと言うのがあるらしい。これはQuaternion(発:クォータニオン)という[x, y, z, w]の4つの要素から出来ている~~なんたら~かんたら~、、、分からん!…
移動方向に向かせるには、atan2(x, z)という関数を使えばイイという事は分かっているので、スクリプトしていく。ただ結論として言えるのは、向くことは向くが、いきなり向くので見栄えは良くない。もっとスムーズに向きを変えてもらいたいのだが、今のところ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。