俺に解るように説明する "Godot Engine 3.x" 入門+

ゲームエンジン Godot Engine に関すること。入門とか使い方とかチュートリアルとか、あれとかこれとか。日本語解説。

Godot NEWS 「3.0.3 はもういいから、3.1 はよ出してくれ!」

Godot 3.1 ではスケルトン(ボーン)の取り扱いがガッツリ改良されるようだ。特に今回の記事には Ragdoll の使い方が書いてある。要注目。

f:id:ore2wakaru:20180517170504p:plain

https://godotengine.org/article/godot-ragdoll-system

Godot はちょっと前に 3.0.3 RC2 が出てたようだけど、この 3.1 はいつ頃? 今年の年末ごろ??

続きを読む

Godot キャラコン 21 「おばさん、やっとこアイドル~ウォークする」

長かった。こんなしょぼい事でも1ヶ月半掛かるのかよ。YouTube動画なら30分だぜ、まったく、どうなってんだ。ただ、ゲームエンジンが無かったら、一生無理だったろうな。

f:id:ore2wakaru:20180512101220g:plain

んー、アニメがしょぼい。

続きを読む

Godot キャラコン 20 「dae の import とanimation あれこれ」 6/6

本日はスクリプトの回。

f:id:ore2wakaru:20180510121931g:plain

歩き出す際のアニメションがブレンドされる。GIF にはしなかったが、もちろん反対に、止まる時もそうなる。

続きを読む

Godot キャラコン 19 「dae の import とanimation あれこれ」 5/6

今回は「AnimationTreePlayer」の使い方を分かった範囲でまとめる。複数のアニメをブレンドするってやつね。で、忘れないように先に書いとこう、今回の第1ポイントは、[Master Player][Assign] だ。しないと tree が作れんぞ。第2ポイントは [Base Path] の設定だ。しないと「おばさん」が動かんぞ。

f:id:ore2wakaru:20180510110039p:plain

続きを読む

Godot キャラコン 18 「dae の import とanimation あれこれ」 4/6

だんだんメンドクサくなってきたが、今回は「AnimationPlayer」ノードを利用したdaeアニメーションを実施する。[ゲーム再生]で、アイドルアニメーションがループ再生され、キーを押している間はウォークアニメーションになる。キーを離すとまたアイドルアニメに戻る。こんな単純な仕組みを作る。

f:id:ore2wakaru:20180430082240g:plain

続きを読む

Godot キャラコン 17 「dae の import とanimation あれこれ」 3/6

daeに関して、importとの関係で押さえておくべきことは今のところ「1.シーンとして扱われる 2.変更を加える時には[New Inherited]する」の2点だ。では、animationとの関係で押さえておくべき事は何なのか? 今回はその辺をまとめておきたいと思う。

f:id:ore2wakaru:20180429163047p:plain

続きを読む

Godot キャラコン 16 「dae の import とanimation あれこれ」 2/6

前回さくっと、「daeはシーンとしてインポートされる」と言う内容を書いたが、そもそもなぜ「シーン」としてインポートされるのか? 俺の想像だけど、多分あってると思われるので、書いておく。

f:id:ore2wakaru:20180428011343p:plain

"そもそも論"ね。

続きを読む