"Godot Engine" エアホッケー Part5 もうちょっと準備...シーンパネル
シーンパネルで適当にノードを追加してしまうと、めちゃくちゃなツリー構造になってしまう。ノードを追加する時の基本ルールと、ノードの移動の仕方を押さえておこうと思う。目標としては、写真のようにノードを並べてくれ、と言われてサクッと出来るようになることだ。
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"Godot Engine" 「ノード」の基礎
Godot Engine では、シーンにノードを追加していく事でゲームを作る。これが最も簡潔な表現だと思う。シーンに関しては以前("Godot Engine" 「シーン」の基礎 - 俺に解るように説明する "Godot Engine 3.x" 入門+)触れているので、今回はノードについて。
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"Godot Engine" エアホッケー Part3 日本語表示が出来たのだ......ラベルノード
前回、テキストの表示は出来たが、悲しい事に、日本語部分は無理だった。今回は、これを解決する。下図のように表示されるようになれば、ま~、OKとしよう。
全然、「日本語フォント」イケるやん、Godot Engine 君!
続きを読む"Godot Engine" エアホッケー Part2 日本語表示をしたいのだが......ラベルノード
いろいろ気になって先に進めない病の俺だが、頑張って一歩でも進んで行きたいと思う。具体的には、そう、スタート画面にゲームのタイトルを表示させたい。しかも、日本語で。
Godot では、シーンにノードを追加することでゲームを作成していく。これが基本概念。お絵かきソフトのレイヤーに図形を入れていくような事と同じだ。順を追って進んで行こう。
ノードの追加
シーンパネルの [+] ボタンを押す。
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"Godot Engine" 2Dエディターのミカタ
Godot Engine は、新規プロジェクトを作って開く所まで出来るようになった。既存のプロジェクトを開くなら、リストから選択しダブルクリック、又は、右上の[Edit]ボタンでゴーだ。新規プロジェクトの作成も、既存プロジェクトの編集も、プロジェクトマネージャーからだ。では、レッツ編集。中身を作って行こう。