俺に解るように説明する "Godot Engine 3.x" 入門+

ゲームエンジン Godot Engine に関すること。入門とか使い方とかチュートリアルとか、あれとかこれとか。日本語解説。

"Godot Engine" GDScript 5 「func _ready(): とは」...こども優先

ノードに貼り付けるスクリプトのテンプレは3種類だった。比べてみると、やはりどう見ても、多からず、少なからず、"No Comments" がシンプルで使いやすそう。今回は、このテンプレで、"extends" の次に出てくる “func _ready():” を片づけよう。

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"Godot Engine" GDScript 4 「クラスの概念が分かってない人がゲームエンジンに触るとこうなりますの例」

“extends” の件、結論から言うと、ここは「イジラナイ」って決めたんだけど、その理由を書いておこうと思う。俺が納得して先に進むのに必要なことだ。理由。2つある。

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"Godot Engine" GDScript 3 「インスペクターパネルからスクリプトを付けたり外したり」

“extends” を調べようとして、スクリプトがくっつけられないというとんでもない事にハマってしまった訳だが、まずはコッチの解決方法を先に書いておこうと思う。

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"Godot Engine" GDScript 2 「extends の右横には何て書く?」 ... ってしようと思ったら事件発生!

一応、GDScript のドキュメントを見てみた。"extends" は keyword(キーワード)の1つで、2通りの使い方があるようだ。ちなみにキーワードとは、Godot が既に使い方を決めている語の事で、2.1.x 系では25コあるようだ。そしてこれらのキーワードは、スクリプトエディター上で黄色に塗られるようだ。

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"Godot Engine" GDScript ... 謎の Inherits と extends

時間は掛かったが、何とか「プロジェクトの作成」ーー>「シーンにノードを追加」ーー>「簡単なノードの編集」ーー>「簡単なスクリプトの添付」ーー>「シーンの再生」まで、一応出来るようになった。だが前回ボタンの使い方の所で、今後ゲームを作っていくにあたりスクリプトが扱えないと先に行けないくさいと判明した。・・・クンクン・・・。とても臭う。さてどうする、俺。

よし。新しくプロジェクトを作成して、スクリプトの勉強だ。待ってろ、GDScript

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"Godot Engine" エアホッケー Part7 ボタンを押したらどうなるの?...Button

再生ボタンを押して、スタート画面らしきものが出てくる所まで来た。そこに、ポチポチ押せるボタンを置いたのは、もちろん、押したらマウスで操作出来るマレットが出てきて、エアホッケーが出来るゲーム画面に遷り変われるように置いたわけだ。スタート画面から、ゲーム画面に、画面を切り替えたいのだ。

だが、そんな難しそうな処理に行く前に、ボタンを押すとどんな仕組みが働くのか、簡単に確認しておきたい。

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"Godot Engine" エアホッケー Part6 やっとスタート画面らしきものが...UI

長かった準備…やっとスタート画面らしきものが…。

2Dエディタ上では、こんな感じになるようノードを配置していく。

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